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About Hermann
Bienvenue sur la page de notre jeu Hermann, créé en avril 2021 par des étudiants du Métiers du Multimédia et de l'Internet de l'Université Bordeaux-Montaigne, ce jeu a pour mais d'être accessible aux personnes malvoyantes et non-voyante.
Présentation du jeu
Inspiré du jeu T-Rex Game de Google, ce jeu dans un style graphique cartoonesque à la Adventure Time avec un système sonore permet d’accompagner le joueur.
Le personnage avance en continu sur une plateforme et doit éviter des obstacles grâce aux sons qu’ils produisent. Le joueur doit appuyer sur le bon bouton au bon moment pour l’esquiver et progresser dans le niveau. Le joueur est intégralement guidé par le son. Un didacticiel lui explique les différents sons et les touches à utiliser pour jouer. S’il veut jouer, un compte à rebours sonore lui laisse le temps de se préparer, une fois lancé il est averti par des bruitages sur l’action qu’il doit faire.
Histoire
«Quelle belle nuit pour prendre des photos?» se dit Hermann
Le vent souffle agréablement sur la vallée, les feuilles virevoltent
La nuit des tas de choses prend vie, la faune et la flore sont toujours actives et Hermann en profit pour capturer ces instants magiques.
Mais, tout d'un coup ... * Bruits de tremblement * Le sol se met à trembler
Là-bas! Au loin, le volcan… il rentre en éruption.
Vite, il faut éloigner le plus rapidement possible.
Ni une, ni deux, gamme Hermann son appareil photo et enfourche son skate.
Roule Hermann, roule!
Et ne te retourne surtout pas!
Compatibilité
Compatible Windows & Mac OS
Quelques touches à connaître
Déplacements: Flèches directionnelles
Sauter: Espace
Quitter: Echap
Crédits
- PROGRAMMATION -
Flavie DUSSAILLANT
Maxime THIBAULT
- GRAPHISMES -
Gabriel PAGLIA
Alyssa GOUPY
- NARRATION -
Henry REVEILLER-GUILLON
Paul ROBBERECHTS
Gabriel PAGLIA
- MUSIQUE, SONS & VOIX OFF -
Paul ROBBERECHTS
- REMERCIEMENTS -
Raphaël MARCZAK
Oscar MOTTA
Martine BORNERIE
Chloé BEGHIN
Pierre Antoine CINQUIN
Jacques LAPERGUE
Présentation du jeu
Inspiré du jeu T-Rex Game de Google, ce jeu dans un style graphique cartoonesque à la Adventure Time avec un système sonore permet d’accompagner le joueur.
Le personnage avance en continu sur une plateforme et doit éviter des obstacles grâce aux sons qu’ils produisent. Le joueur doit appuyer sur le bon bouton au bon moment pour l’esquiver et progresser dans le niveau. Le joueur est intégralement guidé par le son. Un didacticiel lui explique les différents sons et les touches à utiliser pour jouer. S’il veut jouer, un compte à rebours sonore lui laisse le temps de se préparer, une fois lancé il est averti par des bruitages sur l’action qu’il doit faire.
Histoire
«Quelle belle nuit pour prendre des photos?» se dit Hermann
Le vent souffle agréablement sur la vallée, les feuilles virevoltent
La nuit des tas de choses prend vie, la faune et la flore sont toujours actives et Hermann en profit pour capturer ces instants magiques.
Mais, tout d'un coup ... * Bruits de tremblement * Le sol se met à trembler
Là-bas! Au loin, le volcan… il rentre en éruption.
Vite, il faut éloigner le plus rapidement possible.
Ni une, ni deux, gamme Hermann son appareil photo et enfourche son skate.
Roule Hermann, roule!
Et ne te retourne surtout pas!
Compatibilité
Compatible Windows & Mac OS
Quelques touches à connaître
Déplacements: Flèches directionnelles
Sauter: Espace
Quitter: Echap
Crédits
- PROGRAMMATION -
Flavie DUSSAILLANT
Maxime THIBAULT
- GRAPHISMES -
Gabriel PAGLIA
Alyssa GOUPY
- NARRATION -
Henry REVEILLER-GUILLON
Paul ROBBERECHTS
Gabriel PAGLIA
- MUSIQUE, SONS & VOIX OFF -
Paul ROBBERECHTS
- REMERCIEMENTS -
Raphaël MARCZAK
Oscar MOTTA
Martine BORNERIE
Chloé BEGHIN
Pierre Antoine CINQUIN
Jacques LAPERGUE
Information
Seller
infinity prod
Version
2.1.5
Released
Apr 05, 2021