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Roboteitor”
videojuego que se me ocurrió viendo escenas de la película “Termineitor”.
Funcionamiento teclas -w-a-s-d – mouse- botón de mouse izquierdo.
Este es un prototipo una introducción que iré ampliando según visitas o motivación personal.
La música de fondo esta compuesta por mi mismo, no soy músico, pero a este paso, asta músico voy a ser.
Cuando el player es tocado se reinicia el juego a los pocos segundos, de momento solo trato de poner una buena ambientación general y jugar con las luces y las explosiones y los sonidos.
También empiezo a trastear con c# logrando reiniciar el juego según colisiones al player y según tiempo que transcurre una escena…tambien uso un script para hacer las animaciones, mejor dicho para que al tocar una tecla correspondiente, el personaje camine hacia delante “w” o hacia atrás “s” o se agache “boton izquierdo de raton mouse” o de un salto “barra espaciadora” ...en este tema e de hacer mejoras y practicas hay detalles aquí que no me acaban de que dar bien…..y e puesto los elementos del juego a partir de los recursos que ofrece Unity para hacer videojuegos..(continuara….)
(posdata….e buelto a unity e estado unos días probando Armory3d pero no hay todavía muchos ejemplos de donde aprender, iré alternando un sistema y otro, me gustan los dos….)
videojuego que se me ocurrió viendo escenas de la película “Termineitor”.
Funcionamiento teclas -w-a-s-d – mouse- botón de mouse izquierdo.
Este es un prototipo una introducción que iré ampliando según visitas o motivación personal.
La música de fondo esta compuesta por mi mismo, no soy músico, pero a este paso, asta músico voy a ser.
Cuando el player es tocado se reinicia el juego a los pocos segundos, de momento solo trato de poner una buena ambientación general y jugar con las luces y las explosiones y los sonidos.
También empiezo a trastear con c# logrando reiniciar el juego según colisiones al player y según tiempo que transcurre una escena…tambien uso un script para hacer las animaciones, mejor dicho para que al tocar una tecla correspondiente, el personaje camine hacia delante “w” o hacia atrás “s” o se agache “boton izquierdo de raton mouse” o de un salto “barra espaciadora” ...en este tema e de hacer mejoras y practicas hay detalles aquí que no me acaban de que dar bien…..y e puesto los elementos del juego a partir de los recursos que ofrece Unity para hacer videojuegos..(continuara….)
(posdata….e buelto a unity e estado unos días probando Armory3d pero no hay todavía muchos ejemplos de donde aprender, iré alternando un sistema y otro, me gustan los dos….)
Information
Seller
TOZUDO
Version
1.2.3
Released
Dec 05, 2021