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About SMAUG - O Despertar de Kira
Em 2135, em um planeta Terra mais desenvolvido tecnologicamente, vive uma jovem adulta na faixa dos 18 e 22 anos, denominada Kira, a qual até o presente momento tem um emprego normal e mora com sua família.
Porém, após um dia cansativo de trabalho, a sua vida virá de ponta cabeça. Kira sem entender o que havia ocorrido acorda desorientada e extremamente assustada, visto que, está em um local estranho (aparentemente um hospital), neste mesmo local a personagem percebe que está somente com as roupas em seu corpo e há um certo tipo de “gosma” espalhada por toda a sala.
Até que então, em certo momento, através de um tipo de telepatia Kira começa a ouvir uma voz de alguém, até o momento desconhecido. Este Ser começa a lhe dar instruções de que a protagonista deverá fazer para conseguir sair daquele lugar hostil, por meio destas orientações Kira é guiada até a saída do local, na qual acaba por se deparar com uma nave diferente de tudo que havia visto antes. Ela caminha até a nave, mas sente algumas dores, então percebe que em seu corpo está conectado um tipo de exoesqueleto o que o deixa completamente assustada e nervosa.
O ser misterioso então pede para que ela se acalme e entre na nave, e então assim ela faz. Entrando na espaçonave Kira começa a questionar diversas vezes a entidade que lhe ajudou, ela então começa a falar sobre si e o que havia “supostamente acontecido com Kira”.
Gênero do jogo: Os gêneros estabelecidos para o desenvolvimento e criação do jogo “O despertar de Kira” são: a presença do horror no gênero audiovisual e a ação no estilo de gameplay, o qual é dividido em Top-Down e Shoot’ em Up.
Plataforma: PC
MEMBROS DO GRUPO:
Bianca Moura de Carvalho (Artista Visual). | @creamboun
Bruno Borges da Rocha (Programador). | @Brubsx
Gabriel Ribeiro da Silva (Roteirista).
Joana Cerqueira Amorim (Game Designer). | @Nodlee3
João Vitor dos Reis Domingues (Artista Visual). | @4E JV
Thiago Pereira Jeronimo (Roteirista). | @Luccy2d
Mostra Melhores do Sistema Maximizado de Avaliação Unificada em Games (SMAUG), projeto interdisciplinar do Curso Superior de Tecnologia (CST) em Jogos Digitais da Fatec Carapicuíba.
Ciclo: 1JDM
Semestre letivo: 2022-1
Porém, após um dia cansativo de trabalho, a sua vida virá de ponta cabeça. Kira sem entender o que havia ocorrido acorda desorientada e extremamente assustada, visto que, está em um local estranho (aparentemente um hospital), neste mesmo local a personagem percebe que está somente com as roupas em seu corpo e há um certo tipo de “gosma” espalhada por toda a sala.
Até que então, em certo momento, através de um tipo de telepatia Kira começa a ouvir uma voz de alguém, até o momento desconhecido. Este Ser começa a lhe dar instruções de que a protagonista deverá fazer para conseguir sair daquele lugar hostil, por meio destas orientações Kira é guiada até a saída do local, na qual acaba por se deparar com uma nave diferente de tudo que havia visto antes. Ela caminha até a nave, mas sente algumas dores, então percebe que em seu corpo está conectado um tipo de exoesqueleto o que o deixa completamente assustada e nervosa.
O ser misterioso então pede para que ela se acalme e entre na nave, e então assim ela faz. Entrando na espaçonave Kira começa a questionar diversas vezes a entidade que lhe ajudou, ela então começa a falar sobre si e o que havia “supostamente acontecido com Kira”.
Gênero do jogo: Os gêneros estabelecidos para o desenvolvimento e criação do jogo “O despertar de Kira” são: a presença do horror no gênero audiovisual e a ação no estilo de gameplay, o qual é dividido em Top-Down e Shoot’ em Up.
Plataforma: PC
MEMBROS DO GRUPO:
Bianca Moura de Carvalho (Artista Visual). | @creamboun
Bruno Borges da Rocha (Programador). | @Brubsx
Gabriel Ribeiro da Silva (Roteirista).
Joana Cerqueira Amorim (Game Designer). | @Nodlee3
João Vitor dos Reis Domingues (Artista Visual). | @4E JV
Thiago Pereira Jeronimo (Roteirista). | @Luccy2d
Mostra Melhores do Sistema Maximizado de Avaliação Unificada em Games (SMAUG), projeto interdisciplinar do Curso Superior de Tecnologia (CST) em Jogos Digitais da Fatec Carapicuíba.
Ciclo: 1JDM
Semestre letivo: 2022-1
Information
Seller
SiJOGA - Fatec Carapicuíba
Version
2.1.5
Released
Jun 22, 2022